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【ウマ娘】ゴールドシチーの固有スキルを解説|和装シチーは東京2000mのコースと相性がよい

投稿日:2021年11月11日 更新日:

 

ウマ娘_プリティーダービー

 

「ウマ娘」ではモデルとして活動している設定になってるゴールドシチーさんですが、実際のお馬さんも美しかったみたいで、ジャパンカップ観戦のため来日したイギリスの小説家が「とても美しい栗毛だ!!」と大絶賛したとか!

 

さて、今回はゴールドシチーの固有スキルの解説をしてます。何位の時に発動条件を満たすのか、スキルは発動しやすいのか、オススメの脚質は何なのか、などの情報を載せています。

 

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ゴールドシチーの固有スキルについての解説

ゴールドシチー[オーセンティック/1928]

ゴールドシチー[オーセンティック/1928]の固有スキル

 

固有スキル KEEP IT REAL.
レース後半に中団から仕掛け始める時に持てるパフォーマンスを発揮して加速力を少しずつ上げる
発動条件 走行距離が50%以上で順位率が40%~70%の際に、追い越し対象が存在するとき
効果量 少しずつ(加速力0.3m/s²)
基準持続時間 6s
効果量(継承固有) ちょっとずつ(加速力0.1m/s²)
基準持続時間(継承固有) 3.6s

 

発動順位
9人のレース 12人のレース 18人のレース
4~6位 5~8位 7~13位

 

「KEEP IT REAL.」は、レース中盤以降で発動するので、対象となる区間がかなり長くなっています。発動する順位の幅はやや狭めですが、レース全体の半分が発動区間になっているので、発動しやすい固有スキルと言えます。「追い越し対象が存在するとき」という条件は、追い抜く必要はなく対象が存在すればよいので、難しいことではありません。

 

相性がよい脚質

「差し」と「追込」にするのがオススメです。後ろの脚質にしておけば、まず発動するかと思います。

 

加速力を上げる固有スキルなので、レース終盤のラストスパート時に発動しないとほぼ意味がありません。

 

しかし、「KEEP IT REAL.」はレース後半以降で発動する加速力が上がる固有スキルなので、狙った位置で発動させるコトがとても難しくなっています。レース終盤のランダムな区間で発動する「乗り換え上手」等よりも扱いが難しいと思います。

 

加速を有効にするためには、レース終盤で発動させる必要があるので、レース展開の読み、スキル構成などを考える必要があり、その点からこのゴールドシチーは、初心者向きとは言えません。

 

あと、成長率の補正が「根性」に20%ついてるので、ステータスが盛りづらく育成が難しい「ウマ娘」です。

 

所持スキルについてお話しすると、「慧眼」と「展開窺い」が1周年のバランス調整でアッパー修正されているので簡単に触れておきたいと思います!!

 

慧眼

レース中盤が迫ったとき後ろの方だと疲れにくくなり前の速度を少し下げる<マイル>

 

発動タイミングが「レース序盤の5秒後」から「レース序盤の後半」に変更されていますが、マイルでは回復スキルを必要としないので、この部分に関しては調整されたところで大した影響がないのかな、という気がしています。

 

その他にも、バランス調整によって変更されたところがあって、前方の「ウマ娘」の速度を下げるデバフ効果が追加されています。

 

順位率が50%より後ろのときに発動し、自分よりも前にいる「ウマ娘」が全て対象となります!

 

ただし、デバフの効果量は「慧眼」で-0.2m/s、「展開窺い」で-0.05m/sなので、スキルptに見合った性能なのか疑問に思うところはあります。

 

ゴールドシチーの初期スキルと覚醒スキル

 

ゴールドシチー[秋桜ダンツァトリーチェ]

ゴールドシチー[秋桜ダンツァトリーチェ]の固有スキル

 

固有スキル GET DOWN
最終コーナー走行中に中団で競り合うと抜け出しやすくなる
発動条件 最終コーナーで順位率30%~70%の際に、競り合った時間が2秒以上のとき
効果量 副詞なし(速度0.25m/s、加速力0.3m/s²)
基準持続時間 5s
効果量(継承固有) ちょっと(速度0.05、加速力0.1m/s²)
基準持続時間(継承固有) 3s

 

発動順位
9人のレース 12人のレース 18人のレース
3~6位 4~8位 5~13位

 

「GET DOWN」は、最終コーナーという短い区間で「競り合った時間が2秒以上のとき」という条件がついているので、発動しずらい固有スキルです。ちなみに、最終コーナーで「競り合った時間が2秒以上のとき」というのは、順位条件こそ異なりますが、マヤノトップガンの固有スキル(ひらめき☆ランディング)と同じです。

 

相性がよい脚質

「差し」か「差し」にするのがオススメです。

 

この固有スキルは、最終コーナーに入ってすぐには発動しません。「最終コーナーで競り合った時間が2秒以上のとき」という条件があるので、最短で発動したとしても最終コーナーに入ってから2秒後に発動することになります。

 

この2秒後に発動するのが良い方に出るコースもあり、スコーピオ杯が行われた東京レース場の2000mのコースがそれに該当します。

 

東京2000mのコースでは、最終コーナーの半ば付近からレース終盤に入るため、遅れて発動したほうが有効加速になるからです。

 

東京レース場2000mのコース

 

最後に、和装ゴールドシチーが所持しているスキルについてお話します。

 

1周年のバランス調整で「布陣」と「布石」の発動条件が変更されました。

 

これまでは発動タイミングが「開始5秒後以降」でしたが、バランス調整によって「開始3秒後以降」に変わりました。

 

私の一覧には「布陣」か「布石」を持っている「ウマ娘」が居なかったので検証ができませんでしたが、文面を見る限りだと3秒後に必ず発動する感じではなさそうですね。

 

布陣

レース序盤に後ろにいると前の動きをわずかに鈍くする<マイル>

 

布陣(布石)はスタートから5秒間は発動しないスキル

 

ゴールドシチーのプロフィール

誕生日 4月16日
身長 158cm
体重 計測場に現れず
スリーサイズ B85・W58・H82

 

100年に1人クラスの美少女ギャル。
ずっとモデルをしており、望まれるままの自分を演じていた。
がある日、走りこそ自分の本懐と目覚める。
それ以来、容姿ではなく中身で評価される日を目指して、ひた走るように。
裏表なく接するトーセンジョーダンと仲良し。

 

史実のゴールドシチー成績

生涯成績 20戦3勝
獲得賞金 1億5770万5400円
主な勝ち鞍 阪神3歳S(1986年)

 

通算勝利数は3勝(G1は1勝)ですが、皐月賞と菊花賞で2着になっていることから、成績以上に実力があったと思われます。

 

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