
アイネスフウジンの固有スキルは、東京コース専用の固有スキルとなっています!逆に言うと、それ以外のコースでは効果が微妙なものとなります・・・
さて、今回はアイネスフウジンの固有スキルの解説をしてます。何位の時に発動条件を満たすのか、スキルは発動しやすいのか、オススメの脚質は何なのか、などの情報を載せています。
-
-
【ウマ娘】すごく族の速度固有スキルの発動場所の一覧と性能解説|すごく上がるからの接続が強い!
「すごく族」の速度固有スキルの発動場所を一覧にして「まとめ」ました。また、簡単な性能解説もしています。 「すごく族」とは、効果量が「すごく」上がるスキルのこと ...
-
-
【ウマ娘】おひとり様は発動すれば強いスキル!オススメの入手法はサポートカードのイベントから
「おひとり様」は、緑スキルなので条件を満たしたときに「賢さ」の値に関係なく確定で発動します。他の緑スキルと比較して効果量が高く設定されているので、発動すれば強いスキルと言え ...
アイネスフウジンの固有スキルについての解説
アイネスフウジン[オールタイム・フィーバー]
固有スキル | チャージ完了!全速前進!(坂の上) |
残り300m付近で前の方だと速度を少し上げる、ちょうど坂を登りきったところだった場合はすごく上げる | |
発動条件 | 残り299m~295m地点で順位が2位以内のときで残り305m~300m地点が上り坂の場合 |
効果量 | すごく(速度0.45m/s) |
基準持続時間 | 5s |
効果量(継承固有) | 少し(速度0.25m/s) |
基準持続時間(継承固有) | 3s |
発動順位 | ||
9人のレース | 12人のレース | 18人のレース |
1~2位 | 1~2位 | 1~2位 |
固有スキル | チャージ完了!全速前進! |
残り300m付近で前の方だと速度を少し上げる、ちょうど坂を登りきったところだった場合はすごく上げる | |
発動条件 | 残り299m~295m地点で順位が2位以内のとき |
効果量 | 少し(速度0.25m/s) |
基準持続時間 | 5s |
効果量(継承固有) | ちょっと(速度0.05m/s) |
基準持続時間(継承固有) | 3s |
発動順位 | ||
9人のレース | 12人のレース | 18人のレース |
1~2位 | 1~2位 | 1~2位 |
相性がよい脚質
「逃げ」にするのがオススメです。
固有スキルの説明文が分かりづらくなっていますが、速度を「すごく」上げることができるのは東京コースのみとなります。もっと言うと、東京の芝コースが該当(どの距離でも可)しダートコースは対象外となります。その理由は、ダートコースだと残り250m付近が上り坂を上りきった地点になるからです。
という事で、アイネスフウジンの固有スキルは東京の芝コース以外では微妙なものとなります。フェブラリーSでは、速度を「すごく」上げる効果は見込めませんのでご注意ください。
スキルに目を向けると、「荒ぶる旋風」は後ろの「ウマ娘」の速度をわずかに下げ、自身の速度を上げる効果があります。具体的には、相手の速度を0.15m/s下げ、自身の速度を0.35m/s上げ、基準持続時間は1.8秒に設定されています。
下位スキルの「気迫を込めて」は、後ろの「ウマ娘」の速度をほんのわずかに下げ、自身の速度をわずかに上げる効果があります。具体的には、相手の速度を0.035m/s下げ、自身の速度を0.15m/s上げ、基準持続時間は1.8秒に設定されています。
「荒ぶる旋風」と「気迫を込めて」は、レース中盤のランダムな区間で1~3位のときに発動し、デバフ効果については最大で5人まで速度を下げることができます。自身が1位のときには、2~6位の「ウマ娘」の速度を下げることができると推測されます。
ただし、このときに自身の「ウマ娘」が4位と5位に居たとすると、見方にはデバフ効果が付与されないので、2位と3位の「ウマ娘」のみにデバフ効果が掛かると思われます。「スピードイーター」と同じ仕様だとするならば。
アイネスフウジンのプロフィール
誕生日 | 4月10日 |
身長 | 167cm |
体重 | 微増(ちょっと食べ過ぎた?) |
スリーサイズ | B88・W58・H84 |
妹2人(双子)がいるため、家計の足しにとアルバイトをしているが、本人は重荷に思ってる風もない。
母親からもらったトレセン学園でのチャンスを全力で楽しみ、結果を出したいと思っている。
史実のアイネスフウジン成績
生涯成績 | 8戦4勝 |
獲得賞金 | 2億4440万9200円 |
主な勝ち鞍 | 朝日杯3歳ステークス(1989年)、日本ダービー(1990年) |
メジロライアン、メジロマックイーンと同世代で逃げ切りで日本ダービーを制している。ダービー後の故障により引退することとなった。
(C) Cygames, Inc. All Rights Reserved.
当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、
その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。