
緑スキル(レアスキル)を一覧にして「まとめ」ました。効果などが分かりづらい「スーパーラッキーセブン」と「大逃げ」についは、簡単な解説も載せています。
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緑スキル(レアスキル)の一覧
緑スキル(レアスキル)を一覧にして「まとめ」ました。
スキル名 | 効果量と取得に必要なスキルpt |
右回りの鬼 | 右回りコースが得意になりスピードとパワーが上昇する |
効果量:スピード60、パワー60 | |
スキルpt:130pt(330pt) | |
良バ場の鬼 | 「良」のバ場状態が得意になりパワーとスピードが上昇する |
効果量:スピード60、パワー60 | |
スキルpt:130pt(330pt) | |
春一番 | 春のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する |
効果量:スピード60、パワー60 | |
スキルpt:130pt(330pt) | |
初嵐 | 秋のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する |
効果量:スピード60、パワー60 | |
スキルpt:130pt(330pt) | |
淀の申し子 | 京都レース場が得意になりスタミナと賢さが上昇する |
効果量:スタミナ60、賢さ60 | |
スキルpt:130pt(330pt) | |
スーパーラッキーセブン | 枠番が7の時に良いことが起きる場合がある |
効果量:スピード60,スタミナ60、パワー60 | |
スキルpt:110pt(220pt) | |
大逃げ | 通常の逃げの作戦よりさらに大きく後続を引き離して、そのまま最後まで逃げ切ろうとする<作戦・逃げ> |
効果量:- | |
スキルpt:200pt |
「スーパーラッキーセブン」と「大逃げ」に関しては、チョット特殊な感じになっているので簡単に解説したいと思います。
緑スキルの解説
一部の緑スキルについては分かりづらい部分があるため、簡単に解説したいと思います。
スーパーラッキーセブン
「スーパーラッキーセブン」については、「枠番が7番の時に良いことが起きる場合がある」と明記されています。
なので、まず7枠に入る必要があります。そして、7枠に入れる確率は1/9となります。11.1%です!
ここからが問題で・・・7枠に入っても確定で発動とはなりません。7枠に入ったうえで、50%の確率で発動します。7枠に入れても2回に1回は不発してしまいます。
大逃げ
まず初めに、「大逃げ」の説明をしたいと思います。
「大逃げ」という脚質はありません。「逃げ」の脚質に「大逃げ」のレアスキルを持たせることで「大逃げ」ができるようになります。
「大逃げ」のスキルに関しては、現在(2022.4)の仕様では、サイレンススズカの育成イベントでのみ取得が可能です。
なお、URAシナリオかアオハルシナリオで育成したときに入手できるものであり、クライマックスシナリオで育成したときには入手できません。
「大逃げ」のイベント発生条件は、重賞を6連勝以上している状態でシニア期の目標レース天皇賞[秋]で勝利することとなります。重賞というのはG1~G3のことを指します。
大逃げについて
■「大逃げ」同士の位置取り争いは発生する
■「大逃げ」と「逃げ」との間では位置取り争いは発生しない
■通常の緑スキルと同じでスタート直後に発動するため「地固め」のトリガーになる
■「大逃げ」には下位スキルが存在しないため、スキル因子は付かない
サイレンススズカは、自前で「左回り」と「コンセントレーション」を持っているので、「大逃げ」を取得すると、場合によっては「地固め」のトリガーが全て揃うことになります。
左回りのコースじゃないとダメですが。あと、「コンセントレーション」は不発のリスクがあります。ちなみに、東京・新潟・中京レース場に左回りのコースが存在します。
最後に、サイレンススズカの固有スキル(先頭の景色は譲らない…!)は、1位のときじゃないと発動条件を満たせないので、自分以外に「大逃げ」が居たときに不発の可能性が出てしまいます。
良バ場の鬼 > 右回りの鬼、春一番、初嵐
「ウマ娘」においては、基本的には「パワー」よりも、「スピード」の値が重視されるので、
となります。
詳しくは、「評価は良バ場の鬼>右回りの鬼|短距離では評価が入れ替わる!」という記事があるので、コチラをご覧ください。
「淀の申し子」については、「右回りの鬼」などよりも更に微妙だと思います・・・「スタミナ」と「賢さ」のセットメニューはちょっと・・・
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