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ウマ娘

【ウマ娘】ナリタタイシンの固有スキルを解説|発動条件(順位や発動率)、オススメの脚質は?

投稿日:2021年11月10日 更新日:

 

ウマ娘_プリティーダービー

 

態度がチョット尖っているところも可愛いナリタタイシンさんですが、成長率も尖ってる模様・・・それでもカワイイ!

 

さて、今回はナリタタイシンの固有スキルの解説をしてます。何位の時に発動条件を満たすのか、スキルは発動しやすいのか、オススメの脚質は何なのか、などの情報を載せています。

 

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ナリタタイシンの固有スキルについての解説

ナリタタイシン[Nevertheless]

ナリタタイシン[Nevertheless]の固有スキル

 

固有スキル Nemesis
最終コーナーで集団の後方の位置から前へ出る時、切れ味が増し速度が上がる
発動条件 最終コーナーで順位率50%~75%の時に追い越し対象が存在するとき
効果量 副詞なし(速度0.35m/s)
基準持続時間 5s
効果量(継承固有) わずか(速度0.15m/s)
基準持続時間(継承固有) 3s

 

発動順位
9人のレース 12人のレース 18人のレース
5~7位 6~9位 9~14位

 

"Nemesis"は、それなりに発動する固有スキルです。しかし、長距離では自前の金スキルである"迫る影"との相性が良くないです。"迫る影"が先に発動して順位が上がるため、最終コーナーではすでに前の方にいて固有スキルが発動しない、というケースが目立ちます。というか、コレが長距離での勝ちパターンなので、固有スキルが発動するようだと負けパターンと言えます。"Nemesis"が先に出て、その後に"迫る影"が発動するコースじゃないと、"Nemesis"は出ないと思います。

 

相性がよい脚質

"差し"か"追込"での運用がオススメ!"迫る影"が有効なコースでは、"追込"での運用一択となります。ちなみに、"迫る影"の下位スキルは"直線一気"です。

 

迫る影

ラストスパートの直線で加速力が上がる<作戦・追込>

 

直線一気

ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込>

 

菊花賞のコース(京都3000m)では、スタミナが足りていれば終盤の開始位置(ピンクの線の開始位置)で"迫る影"が発動します。天皇賞[春]のコース(京都3200m)では、終盤はもう少し手前の位置(左側)になります。

 

"迫る影"はスタミナが足りていないと、最終直線で発動します。その場合は、すでに最高速度に達しているため発動したところで無意味となってしまいます・・・

 

レース終盤の開始位置でも、最終直線でも発動しなかった場合は、"賢さ"の判定によって不発したということになります。

 

菊花賞のコース(3000m)

菊花賞のコース(3000m)

 

ナリタタイシンは、金スキルの"迫る影"が優秀なため、長距離で強さを発揮する"ウマ娘"です。勝ちパターンに入ったナリタタイシンは、とても強いです!!

 

ただし、スピード10%、根性20%という成長率のため、育成するにはデッキパワーが必要となります。無課金・微課金だと結構な上振れを引かないと、仕上げるのが大変だと思います。

 

スピード10%、根性20%という成長率

 

ナリタタイシンのプロフィール

誕生日 6月10日
身長 145cm
体重 計測拒否
スリーサイズ B69・W50・H73

 

カミソリのような鋭さの、反抗的なウマ娘。
体の小ささをずっと小バカにされ続け、速さで見返してやるとレースの世界に飛び込んだ。
態度が尖っているのは、ただナメられたくない一心からである。
ウイニングチケット、ビワハヤヒデは同期の友人。

 

史実のナリタタイシン成績

生涯成績 15戦4勝
獲得賞金 3億9740万8000円
主な勝ち鞍 皐月賞(1993年)

 

G1勝ちは皐月賞のみですが、日本ダービーではウイニングチケットの3着、1994年の天皇賞[春]では、ビワハヤヒデの2着に入っている。

 

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