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ウマ娘

【ウマ娘】金回復・白回復の回復量(2000m)|脚質別のまとめ|2000mはチャンミで開催されそうなコースが多い!

投稿日:2021年9月16日 更新日:

 

ウマ娘_プリティーダービー

 

回復スキルの回復量は固定値ではなく、距離や脚質、スタミナ値などによって変わってきます。その辺については、下の記事のリンクを辿ると詳しく書いてあるので、参考にしてみて下さい。

 

【ウマ娘】回復スキルの回復量は固定値ではない|距離との関係性に注目

    今回は"ウマ娘"の回復スキルについてのお話しになります。"ウマ娘"にはスタミナの他にHPという概念が存在し、回復スキルの回復量についてはHPが関係してきます。そして、HPに ...

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今回は2000m(中距離)での金回復・白回復の回復量について脚質別に"まとめ"ました。

 

なお、今回の話にはHPという概念が絡んできます。HPについても上のリンク先に書いてあるので、宜しければ参考にして頂けると嬉しいです。一応、下のほう(HPを求める公式)でも少し触れています。

 

【ウマ娘】レース因子の一覧|G1因子の効果についてのまとめ

    "ウマ娘"のレース因子を一覧にしてまとめました。レース因子を継承するとステータスが上がるほか、レジェンドレースで効果を発揮する緑スキルを入手することができます。 &nbsp ...

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脚質別の金回復の回復量(2000m)

2000m(中距離)における金回復スキルの回復量を脚質別に"まとめ"ました。HP換算とスタミナ換算での回復量をそれぞれ載せています。調子は普通を想定してます。

 

金回復の回復量(逃げ)2000m

スタミナ値 HP回復量 スタミナ回復量
600 135.1 177.8
650 137.2 180.5
700 139.3 183.3
750 141.4 186.1
800 143.4 188.7
850 145.5 191.4
900 147.6 194.2

 

金回復の回復量(先行)2000m

スタミナ値 HP回復量 スタミナ回復量
600 133.5 187.5
650 135.5 190.3
700 137.4 193.0
750 139.4 195.8
800 141.3 198.5
850 143.3 201.3
900 145.2 203.9

 

金回復の回復量(差し)2000m

スタミナ値 HP回復量 スタミナ回復量
600 136.4 170.5
650 138.6 173.3
700 140.8 176.0
750 143.0 178.8
800 145.2 181.5
850 147.4 184.3
900 149.6 187.0

 

金回復の回復量(追込)2000m

スタミナ値 HP回復量 スタミナ回復量
600 136.3 171.2
650 138.5 174.0
700 140.6 176.6
750 142.8 179.4
800 145.0 182.2
850 147.2 184.9
900 149.4 187.7

 

脚質別の白回復の回復量(2000m)

2000m(中距離)における白回復スキルの回復量を脚質別に"まとめ"ました。HP換算とスタミナ換算での回復量をそれぞれ載せています。調子は普通を想定してます。

 

白回復の回復量(逃げ)2000m

スタミナ値 HP回復量 スタミナ回復量
600 36.8 48.4
650 37.4 49.2
700 38.0 50.0
750 38.6 50.8
800 39.1 51.4
850 39.7 52.2
900 40.3 53.0

 

白回復の回復量(先行)2000m

スタミナ値 HP回復量 スタミナ回復量
600 36.4 51.1
650 36.9 51.8
700 37.5 52.7
750 38.0 53.4
800 38.5 54.1
850 39.1 54.9
900 39.6 55.6

 

白回復の回復量(差し)2000m

スタミナ値 HP回復量 スタミナ回復量
600 37.2 46.5
650 37.8 47.3
700 38.4 48.0
750 39.0 48.8
800 39.6 49.5
850 40.2 50.3
900 40.8 51.0

 

白回復の回復量(追込)2000m

スタミナ値 HP回復量 スタミナ回復量
600 37.2 46.7
650 37.8 47.5
700 38.4 48.2
750 39.0 49.0
800 39.6 49.7
850 40.1 50.4
900 40.7 51.1

 

2000mはチャンミで開催されそうなコースが多い

2000mのG1は9つあり、今後チャンミで開催されそうなコースがとても多いです。芝、ダート共に。

 

芝のコースでは、

 

ホープフルステークス(中山レース場)、皐月賞(中山レース場)、秋華賞(京都レース場)、天皇賞[秋](東京レース場)、大阪杯(阪神レース場)

 

ダートのコースでは、

 

ジャパンダートダービー(大井レース場)、JBCクラシック(大井レース場)、東京大賞典(大井レース場)、帝王賞(大井レース場)

 

2000m(中距離)での白回復スキルと緑スキル

2000m(中距離)では緑回復スキルの回復量よりも白回復スキルのほうが回復量が多くなります。ただし、スタミナ換算で最大でも15程度しか変わらないので、条件さえ満たせば確実に発動する緑スキルとどちらを選ぶか悩ましいところです。

 

"賢さ"が高いときは白スキル、"賢さ"が低いときは緑スキル、という使い分けもできそうです。ちなみに、このケースだと、私は緑スキルを選びます。効果量があまり変わらなくて不発の可能性がないので。

 

ただし、"地固め"を使うなら緑スキルを選択しましょう。

 

中距離と金回復スキル

中距離ともなるとスタミナの要求量が上がるので金回復スキルが欲しくなります。ちなみに、2000mでチャンミ想定ですと、スタミナが850以上あったほうが無難だと思います。根性が300とするなら。個人の感想なので、間違ってたらごめんなさい・・・

 

さらに、デバフを想定するなら、もっとスタミナがあったほうが良さそうです。マイルまでと違って中距離ぐらいからナイスネイチャの採用とともに"八方にらみ"の所持率が上がってくるので。

 

八方にらみ

レース終盤に他のウマ娘が動揺する<作戦・差し>

 

HPを求める公式

HPにはスタミナ値と脚質と距離が関係してきます。HPを求める公式は以下のようになります。

 

HPを求める公式

初期HP=0.8 × 脚質係数 × スタミナ値 + コース距離[m]
[脚質係数:逃げ=0.95、先行=0.89、差し=1.0、追込=0.995]

 

脚質係数の関係から、スタミナ値が同じ場合、HPが一番多くなるのは差し、続いて追込、その次に逃げ、最後に先行、となります。

 

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