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【ウマ娘】金回復・白回復の回復量(3000m)|脚質別のまとめ|スタミナの要求値が高いため金回復スキルが2つ以上必要

投稿日:2021年10月15日 更新日:

 

ウマ娘_プリティーダービー_3000mは金回復スキルが2つ以上必須

 

回復スキルの回復量は固定値ではなく、距離や脚質、スタミナ値などにより変わってきます。その辺については、下の記事のリンク先に詳しく書いてあるので、参考にしてみて下さい。

 

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今回は3000m(長距離)での金回復・白回復スキルの回復量について脚質別に「まとめ」ました。

 

なお、今回の話にはHPという概念が絡んできます。HPについても上のリンク先に書いてあるので、宜しければ参考にして頂けると嬉しいです。一応、この記事の下のほうでも、HPを求める公式について少し触れています。

 

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脚質別の金回復スキルの回復量(3000m)

3000m(長距離)における金回復スキルの回復量を脚質別に「まとめ」ました。HP換算とスタミナ換算での回復量をそれぞれ載せています。調子は普通を想定してます。

 

金回復スキルの回復量(逃げ)3000m

スタミナ値 HP回復量 スタミナ回復量
800 209.4 261.1
850 211.6 263.8
900 213.8 266.6
950 216.0 269.3
1000 218.2 272.1
1050 220.4 274.9
1100 222.6 277.6
1150 224.8 280.4
1200 227.0 283.2

 

金回復スキルの回復量(先行)3000m

スタミナ値 HP回復量 スタミナ回復量
800 207.1 275.7
850 209.2 278.5
900 211.3 281.2
950 213.3 284.0
1000 215.4 286.8
1050 217.5 289.5
1100 219.5 292.3
1150 221.6 294.9
1200 223.7 297.8

 

金回復スキルの回復量(差し)3000m

スタミナ値 HP回復量 スタミナ回復量
800 211.2 250.3
850 213.5 253.0
900 215.9 255.8
950 218.2 258.5
1000 220.5 261.3
1050 222.8 264.0
1100 225.1 266.8
1150 227.5 269.5
1200 229.8 272.3

 

金回復スキルの回復量(追込)3000m

スタミナ値 HP回復量 スタミナ回復量
800 211.0 251.3
850 213.3 254.0
900 215.6 256.8
950 218.0 259.5
1000 220.3 262.3
1050 222.6 265.1
1100 224.9 267.8
1150 227.2 270.5
1200 229.5 273.2

 

脚質別の白回復スキルの回復量(3000m)

3000m(長距離)における白回復スキルの回復量を脚質別に「まとめ」ました。HP換算とスタミナ換算での回復量をそれぞれ載せています。調子は普通を想定してます。

 

白回復スキルの回復量(逃げ)3000m

スタミナ値 HP回復量 スタミナ回復量
800 54.9 71.2
850 55.5 72.0
900 56.1 72.8
950 56.7 73.4
1000 57.2 74.2
1050 57.8 75.0
1100 58.4 75.7
1150 59.0 76.4
1200 59.6 77.2

 

白回復スキルの回復量(先行)3000m

スタミナ値 HP回復量 スタミナ回復量
800 54.3 75.1
850 54.9 76.0
900 55.4 76.7
950 56.0 77.4
1000 56.5 78.2
1050 57.1 78.9
1100 57.6 79.6
1150 58.1 80.5
1200 58.7 81.2

 

白回復スキルの回復量(差し)3000m

スタミナ値 HP回復量 スタミナ回復量
800 55.4 68.3
850 56.0 69.0
900 56.6 69.8
950 57.2 70.5
1000 57.9 71.3
1050 58.5 72.0
1100 59.1 72.8
1150 59.7 73.5
1200 60.3 74.3

 

白回復スキルの回復量(追込)3000m

スタミナ値 HP回復量 スタミナ回復量
800 55.4 68.6
850 56.0 69.2
900 56.6 70.0
950 57.2 70.7
1000 57.8 71.5
1050 58.4 72.2
1100 59.0 73.0
1150 59.6 73.7
1200 60.2 74.5

 

3000m(長距離)でのスタミナ要求値

3000mともなるとスタミナの要求値がかなり高くなります。アバウトに言うと、スタミナ1000、根性400、金回復スキル2で少し余裕が持てるかなという感じがします。

 

金回復スキルを2つ発動させる必要があるので、「賢さ」が低い場合、金回復スキルが3つあったほうが安定すると思います。

 

1周年のバランス調整により、スーパークリークとヒーラーグラスの継承固有の回復量が強化されたので、長距離においては強い味方となってくれそうです。

 

ヒーラーグラスとスーパークリークの継承固有が強い!

 

「直線一気」とスタミナの関係

現環境(2022.3)で2500m以上のレースで「追込」の「ウマ娘」を使う場合、「直線一気」が必須となります。上位スキルは「迫る影」になります。

 

直線一気

ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込>

 

長距離では、レース終盤の開始位置が向正面の直線になりますが、スタミナが足りていないとレース終盤に入ってすぐにラストスパートの体勢に入れないので、「直線一気」が向正面で発動しません。

 

終盤のコーナーに入ってからラストスパートの体勢に入った場合、「直線一気」は最終直線で発動します。

 

向正面でも最終直線でも発動しなかった場合、それは、「賢さ」の判定により「直線一気」が不発したことを意味します。

 

「仕掛け抜群」は微妙な速度スキル

「仕掛け抜群」は速度スキルですが、チャンミでは地雷スキルなので取らない方が無難です。上位スキルは「疾風怒濤」になります。

 

仕掛け抜群

レース終盤に追込態勢に入り位置をわずかに上げる<作戦・追込>

 

なぜ取らない方がよいのかですが、発動条件を見て判断しました。

 

レース終盤のランダムな区間内において、全ウマ娘の距離の差が前から50%以降

 

「レース終盤のランダムな区間内」で発動するため、最悪の場合、加速中に発動するからです。加速中に速度スキルが発動しても無駄になってしまいます・・・

 

それから、「全ウマ娘の距離の差が前から50%以降」という条件になっていますが、「追込」といえども、もっと前の位置にいることもありますし、相手にステータスが弱いデバフの「ウマ娘」がいた場合、1人だけ離れた場所を走ってしまうため、条件を満たすことが難しくなります。

 

以上のことから、「仕掛け抜群」と「疾風怒濤」はオススメできません。取るなら有効発動する速度スキルを取った方が良いかと思います。

 

HPを求める公式

HPにはスタミナ値と脚質と距離が関係してきます。HPを求める公式は以下のようになります。

 

HPを求める公式

初期HP=0.8 × 脚質係数 × スタミナ値 + コース距離[m]
[脚質係数:逃げ=0.95、先行=0.89、差し=1.0、追込=0.995]

 

脚質係数の関係から、スタミナ値が同じ場合、HPが一番多くなるのは差し、続いて追込、その次に逃げ、最後に先行、となります。

 

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