ウマ娘

【ウマ娘】固有スキルが回復のウマ娘まとめ|回復量や発動条件、順位率、オススメのウマ娘について解説

投稿日:2021年10月3日 更新日:

 

ウマ娘_プリティーダービー

 

主に長距離で重宝される固有スキルが回復の"ウマ娘"について、効果や発動条件などを一覧にして"まとめ"ました。固有スキルの回復量についても記載しています。

 

【ウマ娘】回復スキルの回復量は固定値ではない|距離との関係性に注目|緑スキルとの比較なども解説

    今回は"ウマ娘"の回復スキルについてのお話しになります。"ウマ娘"にはスタミナの他にHPという概念が存在し、回復スキルの回復量についてはHPが関係してきます。そして、HPに ...

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回復固有スキルは、発動条件に順位率

回復固有スキルは、発動条件に順位率が含まれています。この順位率によって固有スキルが発動するか不発するか決まるので、とても重要なポイントです。

 

攻略サイトによっては「順位が〇位~〇位までのときに発動」などと書いてありますが、何人立てのレースの時のものなのか、よく確認した方がよいです。というのも、9人で走るレースと12人で走るレースでは範囲にズレが生じるからです。

 

例えば、「2位以下かつ順位70%以内の時」という条件の場合、

 

9人で走るレースの場合、2~6位のときに発動します

 

12人で走るレースの場合、2~8位のときに発動します

 

育成シナリオのレースだと最大18人で走るので、順位の幅がさらに広がります。

 

回復固有スキルの回復量

回復固有スキルの回復量の話をする前に、金回復スキルと白回復スキルの回復量について。

 

白回復 金回復
回復量 1.5% 5.5%

 

金回復スキルは初期HPの5.5%分回復し、白回復スキルは初期HPの1.5%分回復します。続いて、回復固有スキルの回復量について話します。

 

回復固有スキルは上位スキルと下位スキルで回復量が異なります

 

アグネスタキオンの上位スキルは、U=ma2 下位スキルはintroduction:My body

 

回復固有スキルの回復量は、上位スキルで5.5%、下位スキルで3.5%となります。

 

また、回復固有スキルについては、固有スキルのLv(レベル)によって回復量が異なります

 

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
100% 101% 104% 107% 110% 113%

 

上の倍率を上位スキルと下位スキルに当てはめると、

 

回復固有の上位スキル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
5.5% 5.56% 5.72% 5.89% 6.05% 6.22%

 

回復固有の下位スキル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
3.5% 3.54% 3.64% 3.75% 3.85%

 

回復固有の上位スキルのLv1は、金回復スキルと回復量が同じとなります。

 

固有スキルが回復のウマ娘

固有スキルが回復の"ウマ娘"をピックアップしました。

 

アグネスタキオン

超光速のプリンセス、アグネスタキオン
レアリティ ☆1
名 称 tach-nology

 

固有スキル 効果
U=ma2 レース後半のコーナーで控えていると持久力が回復する
introduction:My body レース後半のコーナーで控えていると持久力が少し回復する

 

発動条件

走行距離が50%以上のコーナーにおいて3位以下かつ順位率40%以内のとき

 

9人のレースでは

走行距離が50%以上のコーナーにおいて3~4位のときに発動する

 

12人のレースでは

走行距離が50%以上のコーナーにおいて3~5位のときに発動する

 

18人のレースでは

走行距離が50%以上のコーナーにおいて2~7位のときに発動する

 

長距離での運用を考えた時、長距離では前方の脚質が不利となる、というのが浸透してきてるので、最悪"逃げ"がいないケースが想定できます。

 

このケースで、アグネスタキオンを"先行"にしていた場合、3~4番手より上にいってしまう可能性があり、そうなると固有スキルが不発してしまいます。ジェミニ杯のとき、アグネスタキオンを使っていて、固有スキルの不発を何度か経験してます。

 

かといって、"差し"にしたときに、"逃げ"と"先行"が多かったら、これまた不発してしまうので読みが難しいですね。3位と4位のときだけなので、範囲が狭いのがデメリットになっています。

 

もう一つの懸念は、発動場所が終盤になってしまうと、有効回復になってくれない点です。

 

ハルウララ

お土産選びのセンスがすごいハルウララ
レアリティ ☆1
名 称 うららん一等賞♪

 

固有スキル 効果
ワクワククライマックス 最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力を回復する
ワクワクよーいドン 最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力を少し回復する

 

発動条件

最終コーナーにおいて順位率50%より後ろで、前後左右1.5m未満にウマ娘の数が1人以上のとき

 

9人のレースでは

最終コーナーにおいて6~9位かつ前後左右1.5m未満にウマ娘の数が1人以上のときに発動する

 

12人のレースでは

最終コーナーにおいて7~12位かつ前後左右1.5m未満にウマ娘の数が1人以上のときに発動する

 

18人のレースでは

最終コーナーにおいて10~18位かつ前後左右1.5m未満にウマ娘の数が1人以上のときに発動する

 

芝適性が低いので、使うとしたらダートになると思います。しかし、ダートってチーム競技場にしてもアオハル杯のシナリオにしてもマイルじゃないですか。

 

そうなると、固有スキルが回復ということに矛盾を感じてしまいます・・・マイルで固有スキルの回復は勿体ない感じがします。加速力や速度アップの固有スキルを使いたいので。

 

さらに言うと、発動場所が悪いので中距離~長距離では有効回復にならないと思います・・・と思ったら、中距離と長距離の適正はGでした。

 

でも、ウララちゃんはカワイーから、居てくれるだけでいいんです。

 

スーパークリーク

母性溢れるスーパークリーク
レアリティ ☆2
名 称 マーマリングストリーム

 

固有スキル 効果
ピュリティオブハート レース中盤で好位置にいる時に持久力が回復する
クリアハート レース中盤で好位置にいる時に持久力が少し回復する

 

発動条件

レース中盤のランダムな区間内で、順位が2位以下かつ順位率40%以内のとき

 

9人のレースでは

レース中盤のランダムな区間内で、2~4位のときに発動する

 

12人のレースでは

レース中盤のランダムな区間内で、2~5位のときに発動する

 

18人のレースでは

レース中盤のランダムな区間内で、2~7位のときに発動する

 

固有スキルを活かすなら"先行"がベストです。よく比較されがちなアグネスタキオンの固有スキルよりも発動しやすいので使いやすいと思います。チャンミ想定だと、アグネスタキオンが3~4位のときに発動なのに対し、スーパークリークは2~4位のときに発動なので。

 

そして、レース中盤に発動してくれるので、必ず有効回復になるところも優秀です。

 

グラスワンダー

レアリティ ☆3
名 称 セイントジェード・ヒーラー

 

固有スキル 効果
ゲインヒール・スペリアー 中盤に後ろの方で順位を下げた時に優しい光で持久力を回復する

 

発動条件

中盤において、順位を下げたときに、順位率40%以下のとき

 

9人のレースでは

中盤において、順位を下げたときに、4~9位のときに発動する

 

12人のレースでは

中盤において、順位を下げたときに、5~12位のときに発動する

 

18人のレースでは

中盤において、順位を下げたときに、7~18位のときに発動する

 

レース中盤に発動するので、有効回復となります。難しいことを考えずに、"差し"にしておけば、発動条件は満たせると思います。

 

ポジションキープ区間を過ぎたら順位の変動が激しくなるので、「追い抜かれたら」という条件も難しくないと思います。長距離ならゴールドシップが居るので、"不沈艦、抜錨ォッ!"が発動するタイミングで抜かしてくれます。

 

不沈艦、抜錨ォッ!

レース中間からロングスパートをかけて速度が少しずつ上がる

 

スペシャルウィーク

夏仕様のスペシャルウィーク
レアリティ ☆3
名 称 ほっぴん♪ビタミンハート

 

固有スキル 効果
わやかわ♪マリンダイヴ 中盤で2回スキルを使うとよりリラックスして持久力が回復する

 

発動条件

レース中盤において、2位以下かつ順位率70%以内の時に、中盤発動スキルが2つ以上発動するとき

 

9人のレースでは

レース中盤において、2~6位のときに、中盤発動スキルが2つ以上発動する

 

12人のレースでは

レース中盤において、2~8位のときに、中盤発動スキルが2つ以上発動する

 

18人のレースでは

レース中盤において、2~13位のときに、中盤発動スキルが2つ以上発動する

 

レース中盤に発動するので、有効回復となります。"先行"と"差し"どちらにも向いてる固有スキルです。

 

かなり発動しやすいので、不発の心配をする必要がないです。アグネスタキオンやスーパークリークと比較したら、固有スキルの発動率は格段に上です。

 

総合的に見てもヒーラーグラスワンダーやハロウィンライスシャワーよりも優秀だと思います。

 

ライスシャワー

ハロウィンコスチュームのライスシャワー
レアリティ ☆3
名 称 Make up Vampire!

 

固有スキル 効果
Drain for rose レース中間付近を好位置で走行中に詰め寄られると前方のウマ娘から持久力を吸い取る

 

発動条件

レース中盤かつ走行距離50%以上において、順位が2位以下かつ順位率50%以内で、1秒以上追い越し状態の対象になっているとき

 

9人のレースでは

レース中盤かつ走行距離50%以上において、2~5位のときに、1秒以上追い越し状態の対象になっていると発動する

 

12人のレースでは

レース中盤かつ走行距離50%以上において、2~6位のときに、1秒以上追い越し状態の対象になっていると発動する

 

18人のレースでは

レース中盤かつ走行距離50%以上において、2~9位のときに、1秒以上追い越し状態の対象になっていると発動する

 

前方の"ウマ娘"の体力を吸い取って自分の体力を回復するという固有スキルですが、発動率がかなり悪いのでチャンミで使うのは難しそうです。かと言って、チーム競技場でも難しいと思います。

 

育成ウマ娘のライスシャワーは不遇な扱いですね・・・ハーフアニバーサリーのサポートカードは強かったけども。

 

イラストはカワイイなぁ。

 

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