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ウマ娘

【ウマ娘】サクラバクシンオーの固有スキルを解説|発動条件(順位や発動率)、オススメの脚質は?

投稿日:2021年11月12日 更新日:

 

ウマ娘_プリティーダービー

 

"ウマ娘"で初めての育成に選ぶならサクラバクシンオーがオススメです。育成の難易度が一番低いので、初めての育成でもそれなりの結果を出せると思います。

 

さて、今回はサクラバクシンオーの固有スキルの解説をしてます。何位の時に発動条件を満たすのか、スキルは発動しやすいのか、オススメの脚質は何なのか、などの情報を載せています。

 

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サクラバクシンオーの固有スキルについての解説

サクラバクシンオー[サクラ、すすめ!]

サクラバクシンオー[サクラ、すすめ!]の固有スキル

 

固有スキル 学級委員長+速さ=バクシン
レース後半に前の方で競り合うとバクシン力(?)を発揮、速度が少し上がる
発動条件 走行距離が50%以上で順位が3位以内かつ、競り合った時間が2秒以上
効果量 少し(速度0.25m/s)
基準持続時間 5s

 

固有スキル 優等生×バクシン=大勝利ッ
レース後半に前の方で競り合うとバクシン力(?)を発揮、速度が上がる
発動条件 走行距離が50%以上で順位が3位以内かつ、競り合った時間が2秒以上
効果量 副詞なし(速度0.35m/s)
基準持続時間 5s
効果量(継承固有) わずか(速度0.15m/s)
基準持続時間(継承固有) 3s

 

発動順位
9人のレース 12人のレース 18人のレース
1~3位 1~3位 1~3位

 

"学級委員長+速さ=バクシン"と"優等生×バクシン=大勝利ッ"は、全距離の半分が対象の区間となるため、発動しやすい固有スキルです。

 

相性がよい脚質

"先行"での運用がオススメ!理由は、「競り合った時間が2秒以上」という条件があるため、"逃げ"よりも"先行"の方が競り合いが発生しやすいので。ただし、"逃げ"が多いときは、"先行"が順位条件の圏外となり、固有スキルが不発する可能性が出てくる。そういう場合は、"先行"よりも"逃げ"にした方がよいのですが、事前に分からないことなので、その時々のトレンドを読む必要があります。

 

サクラバクシンオーの固有スキルは、走行距離50%以上で発動するため、中盤で発動すれば水着マルゼンスキーの固有スキルである"グッときて♪Chu"の代わりを果たすことができます。

 

ただし、中距離と長距離の適性がGなので、中距離以上の距離で使うことは現実的ではありません。適正Gだと育成開始時の継承で、Cまでしか上げることが出来ないので。赤因子の☆が10個で4段階上げることが出来ます。☆の数を増やして11個以上にしても、4段階以上は上がりません。

 

サクラバクシンオーの初期スキルと覚醒スキル

 

育成開始時の適性アップの条件は以下の通りとなります。

 

赤因子の☆の合計数 上昇数
☆1~3個 1段階アップ
☆4~6個 2段階アップ
☆7~9個 3段階アップ
☆10~ 4段階アップ

 

サクラバクシンオーのプロフィール

誕生日 4月14日
身長 158cm
体重 増減なし
スリーサイズ B83・W55・H83

 

猪突猛進な学級委員長。
思い込んだら一直線に行動し、周りを助けたり迷惑をかけたりしながら、気にせずバクシンする。
かといって独善のつもりはなく、誰からも頼られないと落ち込む。
短距離に圧倒的な適性があり、無敵のスピードで誰より速く駆け抜けることに自信がある。

 

史実のサクラバクシンオー成績

生涯成績 21戦11勝
獲得賞金 5億2125万3000円
主な勝ち鞍 スプリンターズS(1993年・1994年)

 

1400m以下のレースは12戦11勝、それ以外のレースでは未勝利だった。このことからスプリンターと言えば、サクラバクシンオーの名を挙げる関係者が多いとか。

 

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