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【ウマ娘】テイエムオペラオーの固有スキルを解説|正月衣装の真打と影打の発動場所と条件も説明しています

投稿日:2021年11月9日 更新日:

 

ウマ娘_プリティーダービー

 

「ウマ娘」のTVCM「Rivals テイエムオペラオー」編が公開されましたね!私はテレビを見ない人なので「ぱかチューブっ!」で見ました。

 

さて、今回はテイエムオペラオーの固有スキルの解説をしてます。何位の時に発動条件を満たすのか、スキルは発動しやすいのか、オススメの脚質は何なのか、などの情報を載せています。

 

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テイエムオペラオーの固有スキルについての解説

テイエムオペラオー[オー・ソレ・スーオ!]

テイエムオペラオー[オー・ソレ・スーオ!]の固有スキル

 

固有スキル ヴィットーリアに捧ぐ舞踏
最終コーナー以降に前の方で前または後ろのウマ娘と距離が近いと王たる輝きで速度が上がる
発動条件 最終コーナー以降で前か後ろのウマのどちらかの距離が1馬身以内において、順位が4位以内のとき
効果量 副詞なし(速度0.35m/s)
基準持続時間 5s
効果量(継承固有) わずか(速度0.15m/s)
基準持続時間(継承固有) 3s

 

発動順位
9人のレース 12人のレース 18人のレース
1~4位 1~4位 1~4位

 

「ヴィットーリアに捧ぐ舞踏」は、ほとんど発動しない固有スキルでしたが、1周年のバランス調整によって発動しやすい固有スキルに生まれ変わりました。発動条件がかなり緩和されています。

 

相性がよい脚質

どの脚質でも発動が狙えます!

 

テイエムオペラオーの固有スキルは、とても発動しづらかったのですが、バランス調整によって発動しやすくなりました。

 

以前との変更点は、発動場所が「最終コーナー」から「最終コーナー以降」となり、さらには、「前のウマと1馬身以内かつ後ろのウマと1馬身以内で競り合った時間2秒以上」という条件が「前か後ろのウマのどちらかの距離が1馬身以内」となっています。

 

「前と後のウマと1バ身以内でさらに競り合いが2秒以上」と「前か後のどちらかと1バ身以内」を比較すると、条件がかなり緩和されたのが分かるかと思います。

 

固有スキルだけではなく、所持スキルの「スピードスター」と「キラーチューン」も上方修正されています。詳細については触れませんが、ともに基準持続時間が以前よりも大きくなりました。

 

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アッパー修正でスピードスターとキラーチューンが強いスキルになった!

 

テイエムオペラオー[初晴・青き絢爛]

テイエムオペラオー[初晴・青き絢爛]の固有スキル

 

固有スキル 恵福バルカローレ
残り400m地点で先団だと少しの間速度を上げる、それまでに7回スキルを使っている場合はすごく上げる
発動条件 残り400m地点で順位率が40%以内のとき
効果量(7回以上) すごく(速度0.45m/s)
効果量(6回以下) 副詞なし(速度0.35m/s)
基準持続時間 4s
効果量(継承固有)(7回以上) 少し(速度0.25m/s)
効果量(継承固有)(6回以下) わずか(速度0.15m/s)
基準持続時間(継承固有) 2.4s

 

発動順位
9人のレース 12人のレース 18人のレース
1~4位 1~5位 1~7位

 

「恵福バルカローレ」は、順位条件だけ気にすればよいので、発動しやすい固有スキルです。脚質分布に気を付ければ問題なく発動してくれるかと思います。

 

相性がよい脚質

「逃げ」と「先行」にするのがオススメです。長距離でしたら後ろの脚質でも順位条件を満たすことができそうです。

 

7回スキルを発動させたときに、速度が「すごく」上がるので一見すると強そうに見えますが、基準持続時間が短くなっているので、実はそれほど強くありません。

 

通常ですと、速度が上がる固有スキルというのは、基準持続時間が5秒に設定されていますが、「恵福バルカローレ」は4秒に設定されています。ちなみに、ゴールドシップの「不沈艦、抜錨ォッ!」は基準持続時間が6秒あります。

 

ゆえに、速度が「すごく」上がる(0.45m/s)と言っても、強さ的には副詞なしの0.35m/sと変わらない程度と考えた方が良いかもしれません。

 

接続の可能性について調べてみましたが、接続ができそうなのは1000m~1100mのときぐらいでした。1200mのときは、微妙なラインなので・・・正直、どちらに転ぶのか分かりません。

 

最後に、所持スキルを見ていきたいと思います。

 

自前で「円弧のマエストロ」を持っているので、そこは大きなアドバンテージとなります。

 

新スキルの「真打」と「影打」は説明文に「レース終盤が迫ったときに~」と書いてあって、これが文字通り終盤に近い中盤で発動すれば、接続スキルとなって強力なスキルになり得ますが、実際には接続が確定するというわけではなく、運が良ければ「接続する可能性がある」という解釈になるかと思います。

 

とはいえ、発動範囲が終盤に近い中盤で、なおかつ、範囲が狭いため接続の確率が高いスキルと言えそうです。

 

真打

レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<長距離>

 

影打

レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<長距離>

 

ちなみに、「真打」と「影打」の発動条件は、

 

レース中盤の後半で順位率50%以内(チャンミでは1~5位)のときに発動

 

となり、レース中盤の後半というのは、順位条件こそ異なりますがサンタビワハヤヒデの固有スキルと同じ条件となります。

 

 

上の画像のオレンジの区間で「真打」と「影打」が発動します。

 

真打と影打が接続スキルになるとメチャクチャ強い

 

テイエムオペラオーのプロフィール

誕生日 3月13日
身長 156cm
体重 常に完璧(自称)
スリーサイズ B76・W55・H80

 

大仰なほどナルシストで、どこかコミカルな歌劇王。
その挙動はいつも演技過剰で、時に高らかに、時に切々と自己愛を語る。
自分の美しさと強さを知らない者は不幸と本気で考えており、日々、啓蒙活動にいそしむ。
メイショウドトウから憧れの目で見られている。

 

史実のテイエムオペラオー成績

生涯成績 26戦14勝
獲得賞金 18億3518万9000円
主な勝ち鞍 皐月賞(1999年)、天皇賞[春](2000年・2001年)、宝塚記念(2000年)、天皇賞[秋](2000年)、ジャパンカップ(2000年)、有馬記念(2000年)

 

年度代表馬に選ばれた2000年の成績が特に素晴らしく、8戦8勝のうちG1で5勝をあげるというケチのつけようがない見事な成績を収めている。

 

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