
実は・・・私、ウマ娘やってまして。それもエンジョイ勢ではなく、それなりにやり込んでるほうだと思いますwちなみに、この記事を書いている現段階(6月21日)でのファン数は240,072,384人です。
ということで、勝手ながらバンブーメモリーSSRサポート[Head-on fight!]の評価について書いていきたいと思います。宜しくお願いします。
サポートカードの詳細
固有ボーナス
Head-on fight!(Lv30で解放)
パワーボーナスと初期パワーアップ
サポート効果
LV30 | LV35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 | |
友情ボーナス | 20% | 21% | 23% | 25% | 25% |
トレーニング効果 | 10% | 11% | 12% | 13% | 15% |
初期パワー | 15 | 17 | 20 | 22 | 25 |
初期絆ゲージ | 20 | 22 | 25 | 27 | 30 |
レースボーナス | 1% | 2% | 3% | 5% | 5% |
ファン数ボーナス | 5% | 6% | 8% | 10% | 10% |
ヒントLv | - | - | - | 2 | 3 |
ヒント発生率 | - | - | - | 30% | 40% |
スキルPtボーナス | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
サポートカードの評価
練習性能
バンブーメモリー[Head-on fight!]の練習性能としましては、ビコーペガサスに似ている感じでしょうか。両方とも"やる気効果"がない代わりに"トレーニング効果"が高いという点で。ビコーペガサスがスピードカードなのに対し、バンブーメモリーはパワーカードという違いこそありますが。
ビコーペガサスのパワー版で練習性能に関してはビコーペガサスよりも劣るという評価をさせて頂きました。バンブーメモリーの方が"トレーニング効果"と"レースボーナス"が低いので。
せめて友情ボーナス30%、レースボーナス10%ぐらいあれば違った評価になったと思うだけに残念。
スキル評価
バンブーメモリー[Head-on fight!]の所持スキルは、緑スキルが"徹底マーク"のみで、"根幹距離"や"良馬場"などと比較するとイマイチということもあり、ちょっと寂しいかな・・・と思います。
その他の白スキルに関しても正直イマイチな気がします。発動場所がラストスパート以降のスキルがあれば良かったのですが。"詰め寄り"があるって?短距離でレース終盤に後ろの方というのは、ほぼ負け確定なので残念ながら・・・
良い点としましては、"マイル直線〇"と"差し直線〇"がある。必要Ptが低く設定されてるので"マイル"や"差し"で運用を考えてる場合は押さえておきたいスキルと言えます。チーム競技場でスキルを盛る時に使えます。
所持スキルは残念でしたが、続いて育成イベントで貰えるスキルについて。育成イベントで貰える白スキルの目玉は"根幹距離"と"末脚"です。ただし、”末脚”が貰えるかは運ゲーで外れるとバッドステータスである"空回り"が付与されてしまいます。
ここまでは少しディスり気味でしたが、金スキルは優秀だと思います。な、なんと・・・メジロライアンでお馴染みの"昇り龍"持ちなのです。でも、残念ながら確定で貰えるわけではありません。確率で「あげません」されます。
先ほど触れた、"空回り"というバッドステータスですが、これは「先頭で大きくリードし過ぎると少し疲れてしまいがちになる」というスキルで、最終直線でも発動します。
使用感
バンブーメモリー[Head-on fight!]は得意率がないので、ステータスが盛りにくい。体力下げイベントが多い。個人的には、この二点が気になりました。
あと、配布のSSRチケゾー(ウイニングチケット)もガッツリ体力下げイベントがあるので、バンブーメモリーと同時に使うとキツイです。
バンブーメモリー[Head-on fight!]についてのまとめ
単刀直入に申しますと、バンブーメモリー[Head-on fight!]はキタサンブラックのような人権カードではありません。
ここ最近出たサポートカードの中でも微妙なほうだと思います。今回ガチャの期間が何故か短いので、そこら辺からも察することができるかと・・・個人的には今回のサポートカードガチャはスルーするのが正解と考えてます。
最後に、ウマ娘に関しては、まだまだ分からない事だらけなので、宜しければ皆さんのご意見もお聞かせください。コメントして頂けると嬉しいです。
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